TÜRKİYE'NİN EN İYİ AÇIK DÜNYA İŞÇİLİĞİNE SAHİP VE
EN ÇOK ÖZLENEN ÜÇÜNCÜ KLASİK (OLD SCHOOL) MMORPG OYUNU
GELİŞMELER
Kadim Neferler, tamamen yerli yetenek ve emekle, Türk oyuncularını ve Türkiye pazarını hedef alan, YGH STUDIOS tarafından geliştirilen çok oyunculu bir MMORPG bilgisayar oyunu projesidir.
(Aşağıda kullanılan arka plan görselleri oyuna ait görsellerin efekt uygulanmış versiyonlarıdır.)

TÜRKİYE'DEN GLOBALE MEYDAN OKUMA

Kadim Neferler, Türkiye içerisinde bir proje olmasına rağmen, türü içerisinde örneklerini dünyada ilk kez ortaya koyan ve çığır açan altyapı geliştirmelerine sahiptir.
Aşırı özenli, titiz ve ince işlenmiş, hesaplanmış ve düşünülmüş oyun ve altyapı tasarımıyla eşsiz bir denge ve incelik yakalamıştır.
Aynı titizlik ve ihtimam, teknik işçiliğinde de görülmektedir.

MMORPG Türünde denge, hak ve konfor alanlarında globalde türünün örneklerine meydan okuyan bir kaliteye sahiptir ve bu en iddialı olduğu niteliğidir.

GÜÇLÜ TİCARET

Kadim Neferler korsancılığa ortam bırakmayacak kadar yüksek seviyede ticarete elverişlidir.
MMORPG Oyunlarında yasaklanan ve korsan pazarına bırakılan ticaretleri resmileştirmiş, bunları özel sistemlerle destekleyip pratikleştirmiştir, böylece dolandırılma gibi mağduriyetleri de büyük ölçüde azaltmıştır.

Gerçek ödeme sistemine bağlı, oyun içerisinde özgürce kullanabileceğiniz ayrı bir oyun parasıyla ticaretinizin tadını çıkarın.
Bırakalım talep yaratan oyuncular, oyunun üreticisinden karşılıksız olarak basılan varlıkları değil, diğer oyunculardan sistem dahilinde çalışılarak elde edilmiş varlıkları satın alsınlar.

KAZANCIMIZIN KAYNAĞI

Kadim Neferler üreticilerinin kazancı, oyuncudan oyuncuya yapılan ticaretlerin komisyonları, P2S ve kozmetik ürünlerinden oluşmaktadır. ( P2S Nedir ? )
Oyunda üreticinin yarattığı hiçbir varlık ve kaynak yoktur, esasen bu oyun içi ekonomide enflasyona neden olmakla birlikte, oyun içeriğinin ömrünü kısaltır ve uzun vadede üreticinin kazancına da zarar vermesi kaçınılmazdır.

Oyun içerisindeki tüm arz-talep ilişkisi oyuncular arasında izole edilmiştir, satılan/alınan varlıklar oyuncuların elde ettiklerinden ibarettir.
Ayrıca oyunda tek bir P2W ürünü veya hizmeti bulunmamaktadır. ( P2W Nedir ? )

KAZANCIMIZI PAYLAŞIYORUZ

Kadim Neferler'de hem bireysel hem de zümreler için PVE ve PVP birçok alanda, günlük, haftalık ve aylık zaman dilimlerinde sıralamalar bulunmaktadır.
Tüm sıralamalarda ve zaman dilimlerinde oyun içi varlık ve market ürünleri ödülleri verilmektedir.
Ayrıca düzenli olarak para ödüllü turnuvalar düzenlenmektedir.

TAMAMI GERÇEK DEĞERLİ OYUN

Oyun içerisinde sadece birkaç bölge, yaratık, patron veya kaynak değil, gözünüzün gördüğü her şey eşit dengede değerlidir ve değersiz veya işlevsiz hiçbir varlık bulunmamaktadır.

Oyuna atılan ilk adımla birlikte en üst seviyelerden talep görecek varlıkları elde etmeye başlar ve ticarete dahil olabilirsiniz, böylece değer üretiminiz ve ticaretiniz oyun sonunda başlamaz.

ŞANS FAKTÖRÜ TEMEL MİDİR ?

Kadim Neferler'in türünde örneği dünyada ilk kez ortaya koyulan yeniliklerinden biri de ganimet elde etme, savaş ve neredeyse diğer tüm sistemlerinden şansın çıkartılmış olmasıdır.

MMORPG Oyunları ne kadar şans ve randomizasyon (Rastgelelik) ile çalışmaktaysa ve buna alışılmış olunsa da, birçok haksızlığa ve şevk kaçırıcı olaya sahne olduğu kesindir.
Saatlerinizi harcadığınız bir "Slot" (Yaratık Yuvası) üzerinde, oradan geçen bir başka oyuncunun tek seferinde bir ganimet elde ettiğini görmeyi istemeyeceksinizdir.

Kadim Neferler'de 2 küçük dinamik haricinde hiçbir randomizasyon ve şans faktörü bulunmamaktadır.
Bu yenilikçi yaklaşım, oyunu tamamen öngörülebilir ve hesaplanabilir kılar, ortaya koyulan emeğin karşılığının tam alınmasını sağlar ve haksızlıkları sıfıra indirir.

ENERJİNİZİ HAKARET VE DÜŞMANLIĞA HARCAMAYIN

Bazı online (Çevrimiçi) oyunlarda oyuncular, oyun içeriğini tükettiğinde, oyun içi rekabet dışında birbirlerine düşmanlık yapmaktadırlar.
Oyuncular, oyun dinamiklerinin dışında hakaret ve çeşitli tacizlerle birbirlerini rahatsız eder ve faydası olmayan bir çaba içerisine girerler, bu durum zamanla yaygınlaşır ve oyunun tüm ekosistemini de bozmaya başlar.

Bize göre bunun sorumlusu oyuncular değil, oyunların tasarımlarıdır, herkese yetmeyecek sınırlı kaynaklara tüm oyuncuları mahkûm etmek, oyuncuların eylemleri yerine sözleriyle doldurabileceği boşluklar bırakmak buna örnek verilebilir.

Kadim Neferler'den basit bir örnek vermek gerekirse, bir oyuncunun kendini diğer oyunculara eksik veya fazla ifade etmesi olanaksızdır, çünkü oyuncuların hesaplarının ve karakterlerinin detaylı istatistikleri ortadadır.
Ayrıca Kadim Neferler'de birçok oyun sonu dinamiği mevcuttur, oyunun tasarımının tamamında oyuncuların enerjilerini birbirlerine değil, göz ile görülür sonuçlara harcaması sağlanmaya çalışılmıştır.

YÖNETİCİLERİ BAŞIBOŞ MU SANDINIZ ?

Kadim Neferler yöneticileri arasında hiyerarşik bir yapı mevcuttur, örneğin bir yöneticinin denetlediği raporda gerekli işlemi yapmaya yetkisi yoksa, raporu şahsi değerlendirmesiyle birlikte işlem yetkisi yeterli olan üst yöneticilere aktarır.
Ayrıca yöneticilerin yapmış olduğu tüm işlemler kayıt altındadır, bu sayede yöneticilerin bir işlem yapmadan önce, işlemin gereğini ortaya çıkarmaya yönelik incelemenin yapılıp yapılmadığı, yeterli kanıt toplanıp toplanmadığı üst yöneticiler tarafından takip edilebilmekte ve düzenli şekilde incelenmektedir.

Yönetici hiyerarşisi nihai noktada geliştiricilere dayandırılmıştır, geliştiriciler kendi ürettikleri ve sahip oldukları ürünün zarara uğramasını en yüksek düzeyde engellemek isteyecek kimselerdir, dolayısıyla ürün muhatapları arasında oyuncular için en güvenilir kimselerdir.

MMORPG OYUNLARINA NE OLDU ?

Son 10 yıl içerisinde çıkmış olan çoğu oyun türünün temellerinden uzaklaşmakta ve bu durum MMORPG türünü de etkilemektedir.
Abartılı görünüme sahip periler ve kanatlar, inşa ve benzeri türün özünde bulunmayan dinamikler, devasa ancak boş dünyalar gibi unsurların MMORPG oyunlarını doldurduğunu görmeye başladık.
Gitgide karmaşıklaşan, anlaşılması ve alışılması zor dinamiklerle yoğunlaşarak aslından uzaklaşan oyunlar yapılmakta ve klasik MMORPG oyunları özlenip aranmaktaydı.

Kadim Neferler, MMORPG özünü benimsemiş, türünün temellerinden kopmamış ve günümüze uygun köklü geliştirmeler yapmış, türün klasiklerinden ve klasiklerinin eksiklerinden ilham almıştır.

PROTOTİP

PROTOTYPE

ÖN ALFA

PRE ALPHA

ALFA

ALPHA

BETA BAŞVURULARI

1.KAPALI BETA (PVP)

CLOSED BETA

2.KAPALI BETA (PVE)

CLOSED BETA

ERKEN ERİŞİM

EARLY ACCESS

TAM SÜRÜM

STABLE